« Io Sono Cultura » , la filiera vale 115 , 8 miliardi Report di Fondazione Symbola , Unioncamere , Centro Studi Tagliacarne e Deloitte Tra i comparti del Core Cultura il primato economico spetta a software e videogiochi , che nel 2025 hanno generato 18 , 6 miliardi di euro di valore aggiunto L a cultura si conferma uno dei motori strategici dell ' economia italiana . Nel 2025 il Sistema Produttivo Culturale e Creativo ( SPCC ) ha generato 115 , 8 miliardi di euro di valore aggiunto , pari al 5 , 7% dell ' economia nazionale , con una crescita del 3 , 3% rispetto al 2024 , e ha dato lavoro a 1 , 54 milioni di persone , il 5 , 7% dell ' occupazione complessiva del Paese ( +1 , 7% ) . È quanto emerge dal rapporto Io sono cultura 2026 , realizzato da Fondazione Symbola , Unioncamere , Centro Studi Tagliacarne e Deloitte , giunto alla sedicesima edizione . La filiera culturale e creativa produce effetti che vanno ben oltre il perimetro dei settori direttamente coinvolti : per ogni euro generato dal sistema si attivano altri 1 , 7 euro nel resto dell ' economia , con un impatto complessivo stimato in circa 310 miliardi di euro , pari al 15 , 4% della ricchezza nazionale . « La forza della nostra economia e del made in Italy deve molto , in tutti i campi , alla cultura e alla bellezza - afferma Ermete Realacci , presidente della Fondazione Symbola - . Cultura e creatività , oltre ad arricchire la nostra identità e alimentare la domanda di Italia nel mondo , possono aiutarci ad affrontare le sfide che abbiamo davanti , a partire dalla crisi climatica . L ' Italia , forte di oltre un milione e mezzo di addetti culturali e creativi , può offrire un contributo importante alla transizione verde e digitale . Spostare le produzioni verso la qualità aumenta il valore e riduce consumo di energia , materie prime ed emissioni » . Per Andrea Prete , presidente di Unioncamere , « la creatività non è soltanto un patrimonio identitario dell ' Italia : è una leva strategica di competitività per il sistema produttivo . Il valore della cultura si estende ben oltre i confini delle industrie culturali e creative , alimentando innovazione , qualità e capacità di competere in molti comparti dell ' economia , dal turismo alla manifattura di qualità » . Tra i comparti del Core Cultura il primato economico spetta a software e videogiochi , che nel 2025 hanno generato 18 , 6 miliardi di euro di valore aggiunto , pari al 27 , 8% della ricchezza prodotta dal comparto culturale centrale , e occupano oltre 206 mila persone . La distribuzione territoriale conferma il ruolo centrale delle grandi aree urbane e delle regioni con una forte integrazione tra cultura , creatività e sistema produttivo . Il Lazio è la prima regione italiana per incidenza del Sistema Produttivo Culturale e Creativo sull ' economia regionale : il settore rappresenta l ' 8 , 1% della ricchezza regionale , con 17 , 7 miliardi di euro di valore aggiunto . La Lombardia mantiene invece il primato nazionale per dimensione economica , con oltre 33 , 2 miliardi di euro generati dal comparto culturale e creativo , pari al 7 , 1% dell ' economia regionale . Nel Mezzogiorno la Campania si conferma il principale polo culturale creativo , con quasi 5 , 9 miliardi di euro di valore aggiunto e un ' incidenza del 4 , 6% sull ' economia regionale . Il Mezzogiorno mostra dinamiche di crescita superiori alla media nazionale : il Sistema Produttivo Culturale e Creativo cresce del 3 , 7% , contro il +3 , 3% italiano . La regione con il maggiore incremento delle imprese culturali e creative nel quinquennio 2021-2025 è la Campania , con un aumento del 12 , 3% . La cultura si conferma uno dei motori strategici dell ' economia italiana Marzia De Fabrizi La locandina " Io sono cultura" è giunto alla sedicesima edizione







